17 May Три принципа ооп с: Шпаргалка по принципам ООП
Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Наследование — способность копировать переменные и функции с других объектов. Абстракция ООП — у каждого объекта есть внутренний интерфейс. Представим, что нам нужно внести в программу всех сотрудников компании. По принципам ООП общие характеристики складываются по коробкам — объектам. Например, коробка человечков из Европы возьмёт общие характеристики из одной коробки, добавив свои.
Проблема процедурной парадигмы состоит в том, что это приводит к еще большему числу потенциальных связей между ними. Когда приложения становятся больше, список получается громоздким. Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы. По этой причине функция стала способом сделать приложения более понятными для своих создателей.
Принципы ООП
Преимущество этого принципа заключается в упрощении поддержки вашего кода. Если бы потребовалось описать более конкретный класс животных, например млекопитающих, следовало бы указать более конкретные свойства, в частности тип зубов и молочных желез. Такое определение называется подклассом животных, которые относятся к суперклассу (родительскому классу) млекопитающих. А поскольку млекопитающие — лишь более точно определенные животные, то они наследуют все свойства животных. Подкласс нижнего уровня иерархии классов наследует все свойства каждого из его родительских классов (рис. 2).
- Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений.
- Необходимо сначала реализовать все методы, прежде чем какой-либо класс сможет их использовать.
- Например, при наличии тщательно определенных объектов и ясных, надежных интерфейсов с этими объектам можно безбоязненно и без особого труда извлекать или заменять части старой системы.
- Наверняка Вы уже задавались вопросом о том, что же значит слово public во всех предыдущих примерах.
Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного. Например, абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. Так как производные классы имеют общие поля и функции (например, поле «год рождения»), то эти члены класса могут быть описаны в базовом классе. В программе создаются объекты на основе классов «аспирант», «профессор», но нет смысла создавать объект на основе класса «сотрудник вуза». Поскольку назначение класса состоит в инкапсуляции сложной структуры программы, существуют механизмы сокрытия сложной структуры реализации в самом классе.
IT Новости
Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится.
Этот принцип относится также к делегированию событий (событие делегируется соответствующему обработчику). Этот принцип подразумевает, что следует по возможности программировать для интерфейса, а не для его реализации. Это даст вам гибкий код, который может работать с любой новой реализацией интерфейса. Например, один и тот же код не подойдёт для проверки OrderId и SSN. Их форматы могут не совпадать, и на выходе функция выдаст некорректный результат. В качестве решения можно предусмотреть в методе проверку форматов для подобных наборов чисел.
Что использовать? Абстрактные классы или интерфейсы?
Никакие другие процедуры не могут получить к ним доступ. Это упрощает написание, отладку и поддержание программы. Такое большое количество соединений вызывает несколько затруднений. Во-первых, это осложняет понимание структуры программы. Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ. В большой программе есть множество функций и много глобальных элементов.
Полиморфизм – это способность объекта принимать разные формы. При этом мы можем наследовать все общие состояния и принципы ооп python поведение в наш Studentи Teacherкласс. Объекты часто очень похожи, имеют общие функции, но не совсем одинаковы.
Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов
Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы. Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие. Он обозначает способность языка трактовать связанные объекты в сходной манере.
В частности, этот принцип ООП позволяет базовому классу определять набор членов (формально называемый полиморфным
интерфейсом), которые доступны всем наследникам. Полиморфный интерфейс класса
конструируется с использованием любого количества виртуальных или абстрактных членов. Инкапсуляция — это механизм программирования, объединяющий вместе код
и данные, которыми он манипулирует, исключая как вмешательство извне, так и неправильное использование данных.
Порядок разрешения доступа к атрибутам
Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования.
Принцип разделения интерфейсов
Садясь за руль различных типов (подклассов) автомобилей, все водители пользуются наследованием. Независимо от того, является ли автомобиль школьным автобусом, легковым, спортивным автомобилем или семейным микроавтобусом, все водители смогут легко найти руль, тормоза, педаль акселератора и пользоваться ими. Подробнее классы будут рассмотрены в последующих главах, а до тех пор полезно дать хотя бы краткое их описание. Класс определяет структуру и поведение (данные и код), которые будут совместно использоваться набором объектов. Каждый объект данного класса содержит структуру и поведение, которые определены классом, как если бы объект был “отлит” в форме класса. Поэтому иногда объекты называют экземплярами класса.
Sorry, the comment form is closed at this time.